武鬥想要傷害高 單王要輕鬆 肯定跟修羅脫離不了關係
現在就來認識一下這個技能吧~~
這時候狀態會顯示氣力100% 氣力部分呢會隨著攻擊跟防禦往下遞減
根據公式 當氣力100%的時候 這時傷害約提高 1.5倍 傷害減輕為50%
在傷害減輕的部分比青猿石還要多1倍阿!!!
那在氣力消耗%數的部分 其實是有分成普攻跟技能兩種
那普攻跟技能又有分為拿爪以及非爪類武器兩種
拿爪普攻約消費1-3%的氣力 技能部分則是約7-10%
那拿非爪類武器普攻約消費7-10%的氣力 技能的話則高達25-28%
所以有玩過投武大地的朋友都知道打個3-4下 修羅就沒了
為了搭配阿修羅 大地武鬥以後的走向會是拿特爪 以便節省氣力的消耗
有關大地以後再聊 今天的介紹以爪武為主
那常聽到有朋友說 放完流星拳後就沒魔再放修羅.....
在這裡要強調一下冷卻節能裝很重要 是非常重要
只要換地圖氣力效果就會消失 必須重放
單機沒節能裝我想要有效率的單王或是練等一定很困難
阿修羅本身的魔耗為1000MP 最速約7.4秒
影片:イルーナ戰記 爪武鬥V.S烏貝爾
影片中我的修羅狀態是不會等沒有才放
氣力越多 傷害越高 減輕越多 被打到越不痛
那在有修羅狀態的時候 補的氣力的%數是取決你消耗的MP/10
假設裝備設定是消耗500MP 那就能補50%的氣力
因為我拍這部片主要是用金紅袍 放完流星拳之後 MP上限為501
所以我設定魔耗在450MP 可以補45%的氣力
一般我是設定在45%氣力左右的時候會補修羅
相信看完簡單的介紹 大家應該對阿修羅有些了解了
阿修羅對武鬥來說是個非常重要的技能
善用的話 高耐性的特性可以讓我們在裝備搭配上以火力輸出為主
目前我的爪武在等毒爪 所以先把他冰到冷凍庫XD
之後有新的題材在分享給各位~~謝謝~~
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